ВХОД
МЕНЮ
Disciples III : Renaissance
Тествахме руската версия на играта
публикувано на: 03.02.2010

Считам, че си поне малко информиран, и знаеш, че в края на миналата година Akella приключиха основната си работа по дългоочакваното трето продължение на походовата стратегия Disciples . Като в случая думата приключиха едва ли е най-подходяща, предвид състоянието, в което се появи играта – липсващ мултиплеър, видимо недовършен изкуствен интелект, отсъствие на генератор на карти и количество бъгове, което може да задържи армия от гейм тестъри дълго на работните им места. За капак братушките са понакълцали съдържанието на играта и отсега са заявили, че ни очакват поне два стенд-алоун експанжъна, които да върнат в мелето немъртвите и джуджетата. Което те оставя с Империята , демоните и елфите, на които ще можеш да се насладиш в соловата кампания – на практика единственият завършен аспект от Disciples 3: Renaissance . След всичко казано до тук е неловко да признаем, и че много от страховете ни, свързани с техническата реализация на играта, се сбъднаха – третият Disciples определено не e пир за сетивата. По-фрапиращо обаче е признанието, че след теста на играта сме обнадеждени, че проектът не е бил разработван напразно. Наречи го носталгия, но някъде под всичко гореизброено сякаш дочухме туптенето на древното сърце на поредицата!

1

За момента играта се предлага единствено на руски, което се явява като последна потенциална пречка да се насладиш пълноценно на Disciples 3 . По всичко личи обаче, че намирането на международен разпространител е на дневен ред и в рамките на 2010 следва да получим играта на английски. Предвид кашата, която Akella са забъркали, от ForPlay считаме, че най-добрият вариант е да изчакаме именно англоезичната версия, където страшно се надяваме цялата помия от проблеми да е вече изчистена, което да ни спести необходимостта да напишем едно доста негативно ревю. Впрочем, ако не си забелязал още, цялото предназначение на този текст е да изчакаме с въпросното ревю, предлагайки ти в замяна някои впечатления от руската версия на играта. Ще преминем съвсем набързо през графиката и звука, за да може до края на този текст да си говорим основно за промените по геймплея.

Disciples 3 ни посреща с мрачна, готическа атмосфера, както би следвало да го стори представител на поредицата. Преходът от 2D към 3D не се е оказал чак толкова пагубен и това, което ще получиш в крайна сметка са правилните визия и графика. Недей да търсиш техническо съвършенство обаче, защото е невъзможно да го откриеш в енджина, разработен от Akella , или труда на CG артистите. Самият визуален стил обаче е запазил мощта си и трудно може да бъде претопен в мазничките текстури и ръбатите модели. Озвучението също ни остави със смесени чувства, като притесненията са насочени най-вече към войс-оувъра, който дори в своята рускоезична версия ни изненада с посредственост. Така че отсега те предупреждаваме да се подготвиш за най-лошото, когато дойде време да поверим слуха си на английските озвучители. Аз лично ще надяна презервативи на колонките. Музиката обаче е на ниво и не липсва атмосферичност, която да си отива на мрачната визия. Въпреки че по-слабата техническа реализация ще окаже влияние при оценяването на играта, последната дума традиционно ще оставим на геймплея и това, доколко Akella са се справили с миксирането на стари и нови идеи. Както ще се убедиш след малко, промените не са една или две.

2

На първо място ще откроим съществената реформа в начина на провеждане на битките, която накара мнозина да възроптаят, сравнявайки (или принизявайки, в зависимост от вида на изразената фенбойщина) Disciples 3 с HoMM . Не сме и очаквали друга реакция, предвид всеобщото мнение, че именно битките даряват поредицата с нейната уникалност – бързи и брутални, но за съжаление доста статични и често предвидими. Нека те успокоим, че решението да се използва хексагонална карта (доста широчка при това) и контролирането на по-голям брой единици, не е превърнало Disciples 3 в клонинг на Heroes . Напротив, отново ръководиш сравнително малка армия от същества, които трупат експириънс и еволюират в нови по-силни видове, отново се грижиш загубените точки кръв да са възможно най-малко. Тактическите възможности единствено са се увеличили и освен свободното придвижване по хексагони, получаваш още кавър механика (определени единици могат да защитават разположените си наблизо дружки), power nodes – хексагони, които предоставят ценен тактически бонус на заемащите ги единици, и огромно количество предмети, които могат да бъдат използвани в битка, потенциално обръщайки резултата в твоя полза. Към последната категория спадат и магическите карти – нов вид предмет, който позволява активирането на заклинание. Припомняме, че преди механиката на играта позволяваше кастването на магии да се случва единствено на глобалната карта и тепърва ще разберем, дали новата механика допълва старата по подходящ начин.

Disciples 3 предлага и значително повече RPG елементи. Лидерите вече могат да бъдат цялостно екипирани с оръжия, брони и артефакти. Можеш да разпределяш и точки в няколко показателя, влияещи не само на героя, но и на цялата му войска. Ще отключваш и умения (пасивни бонуси) по доста иновативен начин. Всеки лидер притежава индивидуална схема от умения, визуализирана като двуизмерен лабиринт, съставен от отделни сектори (плочки). Спрямо началната си позиция в лабиринта, играчът има право да се придвижва в една от четирите посоки, заплащайки за всеки ход с една скил точка. Съответно уменията, които героят получава, са тези, определени от плочките, през който играчът е минал по пътя си в лабиринта. Дотук добре, но се оказва, че един от бонусите обезмисля останалите – става въпрос за плочките с бонус лидершип, позволяващи наемането на допълнителен брой същества. При което цялата интрига с иначе иновативния начин за избор на умения отива по дяволите. Достатъчно е просто да се огледаш за бонусите лидершип и да прецениш как най-бързо се стига до тях – всичко останало, което би могъл да вземеш в лабиринта е просто приятна, но по-несъществена, придобивка.

5

Остана да разкажем и за начина, по който се случва завладяването на територии и ресурси по глобалната карта. Навярно си спомняш старта механика със забиването на жезъли, която изискваше наемането на специален вид лидер за целта. И ние си я спомняме – беше леко досадна. Оказва се, че Akella имат по-добра идея – на картата са разположени контролни точки, които след превземане тераморфират околността и осигуряват достъп до наличните ресурси. По-интересното е, че след превземане, над контролната точка се издига пост, охраняван от гардиън – еволюираща с течение на времето гадина, която има потенциала да се превърне в истински кошмар за нападащата страна. Къде точно Akella са се пооляли с този си дизайн тепърва ще имаме възможност да научим.

Така в общи линии изглеждат по-важните промени в геймплея, плюс впечатленията ни от руската версия на играта. Чакането беше наистина дълго, а по всичко личи, че за някои то ще продължи поне до второ нареждане, когато бъде осигурен разпространител отвъд Русия. За момента продуктът изглежда твърде недовършен и силно се надяваме, че разработката му няма да приключи скоро. Ще продължим да чакаме английска версия на играта с надежда, че в крайна сметка можем да получим нещо наистина стойностно, носещо името Disciples . Такъв е и съветът ни към теб – изчакай англоезичната версия, изчакай и евентуалното добавяне на така нужния мултиплеър. Ако пък ти е писнало да чакаш, псувай! Akella си го заслужават.

От: ShadowTrance
Сподели
Сподели
Няма въведени коментари
Влезте или създайте нов акаунт за да коментирате.
ИНФО ЗА ИГРАТА
Дати на излизане
- Европа: 01.09.2010
- САЩ: N/A
- Япония: N/A

Жанр: Походова стратегия
Производител: .dat
Издател: Strategy First
Брой играчи:
Платформи: НЕ
Играта се препоръчва за лица на възраст:
N/A години
Съдържа:
БИ ИГРАЛ ОЩЕ

Работниците на Nintendo, които не са успели да съберат 120 звезди в Mario Galaxy са получили по-малки парични възнаграждения и е трябвало да се хранят на отделни маси, отбелязани с “провал”.


#