Когато разбрах, че трябва да напиша превюто на Diablo III бях наистина доволен – от обявяването на играта през лятото на миналата година, следенето на информацията относно развитието й се превърна в нещо като хоби. Признавам, че никога не съм бил толкова хайпнат относно предстоящо заглавие.
За това определено помогна медийната машина на Blizzard , които отново демонстрираха своето умение да привличат и задържат вниманието както на обикновените играчи, така и на цялата гейм-журналистическа пасмина.
Преди официалното обявяване, по Diablo III се e работило в продължение на цели четири години, голяма част от които преминават в избистряне на концепцията за новия епос от любимата ни, убиваща мишки, серия. В крайна сметка идеите биват променяни и съгласувани нееднократно, докато се стигне до двете филмчета, които ни разтърсиха на Blizzcon .
Разбира се, големите компании се познават и по реакцията на феновете към техните действия – в случая с Diablo III нещата са показателни – прословутата нова визия на играта за дни се превърна в основна тема за коментари и форумни дискусии, като в крайна сметка се стигна до разделение на феновете на два основни лагера – тези, според които Diablo III изневерява на серията и се превръща във визуален клонинг на WoW и тези, смятащи, че е дошло време за промяна и в случая – тя е за добро.
Тук е моментът да отбележа, че ако не си чак такъв фен на поредицата и просто се интересуваш дали смятам, че играта ще си струва, спокойно можеш да минеш на последния параграф от това превю, защото останалото са просто обяснения за тези, които чакат Диаблото с нетърпение и ръце върху Децата на Бул Катос...
За да илюстрирам фенщината, за която говоря, просто ще цитирам свой сън след обявяването на играта:
Играя с барба. Знам, че съм близо до бос, защото съм на третото подземие в някакво укрепление. Стигам до изхода за долното ниво и решавам да сляза да видя какво има, преди да отида до града и да презаредя поушънки, защото съм почти умрял, а имам само два rejuvination-a.
Слизам и след кратко коридорче излизам в голяма кръгла зала. Тръгвам към центъра, защото знам, че и да изскочи нещо, имам L eap и ще се дръпна назад веднага. В този момент отвсякъде налазват подобни на hidden-ите от първата част гадове, които обаче не са невидими, а страшно бързи – някои падат от тавана, а други изпълзяват от дупки в стените и се спускат по големите колони на залата. По същото време камерата открива големия коридор в другия край, по който се задава "няма-такова-изчадие" – женски демон, страшно висок – наподобяващ на боса от видеото, който приличаше на извратена шега с Андариел – същите пропорции на тялото, но косата е съставена от червеи, които се гърчат, а всеки от крайниците е пришит към насечения, кървав торс с едри шевове, които гноят здраво. Да, голият труп няма крака и ръце – на тяхно място виждам подобни на змии огромни червеи, които се гърчат, протягайки се напред (за ръцете става дума – краката се огъват, предвижвайки гадта бързо напред). В следващия момент се оказвам обграден отвсякъде от налитащи hidden-и, които не ми дават да се помръдна – опитвам L eap, обаче те скачат след барба, и го дърпат за краката, връщайки го долу...
Боската се приближава, тълпата се разтваря пред нея, тя протяга червеят/змията, който изпълнява ролята на дясна ръка и чиято глава е голяма почти колкото героя ми и казва нещо от сорта на:
"Was it worth it, mortal? To risk everything challenging us? Just to find yourself a victim of our eternal hunger... Before you die, know that I have plans for your pitiful soul...
"
В този момент успявам да вкарам един
W
hirlwind и използвам празното пространство, за да отворя портал и да се метна в него.
После ми звънна GSM-a...
Още ли си тук? Добре, нека продължим:
Разработка и обявяване
Хайпът, който Blizzard успяха да генерират, използвайки няколко spash screen-а на официалния си сайт, игра с цифри и букви, плюс картина на лилав пингвин не може да се определи с дума по-слаба от невероятен . Като човек, осъзнаващ силата и значението на маркетинга, смело мога да кажа, че по-добре направено представяне на игра не съм виждал (разбира се, фенщината и личните ми предпочитания трябва да се вземат предвид). Лутайки се в безкрайния лабиринт от образи, изчисления, игри на думи, руни и конспирации, геймърите направо бяха луднали, така че, когато на Blizzcon тръгна познатата мелодия и всички видяхме обявяването на Diablo III , еуфорията превзе всичко и всеки. До такава степен, че никой не обърна внимание на факта, че играта е далеч от датата на своето излизане, която междувременно продължава да бъде неясно отдалечена във времето, почти година по-късно.
Disclaimer: За да бъда максимално ясен от самото начало, трябва да отбележа, че независимо от новостите и промените в нея, на база на показаното до момента, Diablo III е същата игра, която играем от 1996 година насам. В този смисъл поредицата показва в най-изчистен вид концепцията на Blizzard – постепенната еволюция на идеята до степен, в която тя се превръща в мерило за всичко, което излиза след нея. Докато не бъде развита отново. И отново...
Hello my friend . Stay a while, and listen .
И така, след като вече сме изяснили горния въпрос, по изкована във времето традиция, ще започнем от
Историята
Историята на Diablo III е тайна, която крие няколко важни въпроса – определено най-важният от тях е “След като играта се казва Diablo III , а ние убихме Diablo в предишната игра, заедно с двамата му братя, то тогава как Blizzard ще го върнат? И ще го върнат ли изобщо?”.
Отговорите на тези въпроси създателите на играта крият изключително упорито, но все пак ние, използвайки вдигнати на макс Fade и Cloak of shadows , прекарахме месеци в търсене на информация. Макар и част от нещата да са само слухове, във финалната версия почти със сигурност ще видим нещо от долуописаното.
Историята на Diablo III започва 20 години след деня, в който Тириъл унищожава покварения от Баал Световен камък . Според всичко, което нашите герои знаят, актът на унищожение на камъка, пазещ света на Sanctuary от силите на Ада и Рая, би трябвало да бъде началото на нашествие от страна на адските армии, предвождани от The Lesser Evils: Азмодан и Билайъл. След като нашествието се бави вече 20 години, старият ни познайник Декард Кейн, с помощта на новата (и по всяка вероятност ключова за историята) героиня Лиа (дъщеря на Пабло ДеСото – друг явно важен персонаж, за който се знае, че ще присъства в играта) се отправят към катедралата в Тристрам, за да търсят отговор на въпросите, от които зависи съдбата на Sanctuary.
Другата изключително важна част от историята засяга пряко Тириъл – разработчиците наблягат нееднократно на това, че неговата съдба е пряко обвързана с историята в третата част, а мотивите му за разрушаването на Световния камък ще бъдат обяснени подробно. Същевременно в играта ще се намесят и други участници от Райския Съвет (Angiris Council) и по-специално Архангел Империус, познат и като Архангела на войната, който открито се обявява за унищожението на Sanctuary.
Според Джей Уилсън , водещ дизайнер на играта, проблем в предните й части е липсата на запомнящи се NPC-та, с изключение на Декард Кейн и Тириъл, като дори те не са били развити достатъчно добре. Екипът, разработващ Diablo III , си е поставил за задача да промени това.
Освен обогатяването на NPC каста, големи промени настъпват и при героите – вече няма да имаш просто класове, персонифицирани от безличен персонаж. Всеки герой ще има подробна история, определяща неговите мотиви за борба със злото. Засега се знае, че Варваринът ще бъде онзи същият варварин, който унищожава Тримата в Diablo II .
Внимание ще бъде обърнато и на развието на Diablo вселената – Крис Метцен , отговорник за лора на серията, твърди, че Diablo III ще бъде финалът на историята, започнала в първата част, но не и последната част от франчайза. Което означава, че Diablo IV е потвърдено отсега – добра новина за всички фенове.
За да се потопим по-добре в играта, създателите са предвидили няколко новости. Първата е промяна в системата за диалози – вместо просто да слушаме NPC-тата, мълчаливият ни някога герой вече има възможността да се обажда, след като му изберем съответната реплика.
Допълнително, в играта ще има много повече книги, скролове и история, които ще можем да четем и слушаме. Естествено по-нетърпеливите и нежелаещи излишна информация играчи могат спокойно да ги подминават.
Действието в Diablo III ще се развива в огромни мащаби – там, където във втората част имахме по един град на Акт, тук ще имаме цели райони, които да изследваме в близък до оупън уърлд игрите маниер – с различни градове, подземия, изоставени селца и прочее. Играта отново ще бъде разделена на отделни Актове, като целта пред разработчиците е те да бъдат максимално различни един от друг и да отразяват развитието на историята.
Отговорен за създаването на този функциониращ свят е наш добър познайник – Линърд Бойарски (Fallout , Vampire The Masquerade: Bloodlines ), което ми дава основание да твърдя, че от Blizzard май ще ни изненадат повече от приятно с мащаб, разнообразие и креативност, увеличавайки и без това големия потенциал за преиграване, характерен за серията.
Между другото, всеки който иска да се запознае с евентуалните подробности относно вселената на Diablo , би могъл да си намери The Sin War Trilogy на принципно с право смятания за пълен бездарник Ричард Ей Кнаак . Неговите книги във вселената на Диабло са обявени от Blizzard за pure lore и колкото да ни е неприятно, всеки фен би трябвало да знае какво става в тях (разбира се, за да спасите мозъка си от щетите, които този автор може да ви нанесе, бихте могли да ползвате и резюметата в W ikipedia …).
Класове
Diablo III ще предложи на играчите персонажи от пет различни класа, над чиито съдби да поемат контрол. Интересните моменти тук са два: Първо вече имаме възможност да избираме пола на всеки герой; Второ само един познат клас се появява в третата част – Варваринът. Според екипът, разработващ играта, останалите класове, които бореха Злото в Diablo II , са практически завършени като концепция и няма как да бъдат подобрени и променени до степен, в която завръщането им в тройката да бъде достатъчно интересно. Въпреки това в интервютата, които Джей Уилсън даде, бе споменато, че някой от старите класове може да намери място в експанжъна на Diablo III (това са те Blizzard – планират си експанжън за играта, преди тя изобщо да е излязла).
Във въпросните интервюта Джей Уилсън споменава, че работейки върху героите, екипът се фокусира върху епичността им – играейки с който и да е от клас, играчът ще усеща мощта на уменията и силата, с която разполага. Казаното от пича е чудесно, но и донякъде притеснително – демонстрираните до момента кадри показват изключително лесни противници, които падат от 1-2 удара. Надявам се това да се случва единствено в презентацията, а не да е намек за финалната трудност, защото тенденцията игрите да стават все по-лесни би изиграла лоша шега на Diablo III .
До момента знаем три от очакваните пет класа герои и ще ги разглеждаме един по един:
Barbarian
Варваринът успява да премине критичния тест на екипа и според разработчиците при него са настъпили множество подобрения, които имат за цел да го направят още по-балансирана и смъртностна машина за убиване.
Той бе показан първи и си личи, че на този етап е най-завършеният клас. Известни са трите му дървета на развитие – Berserker, Juggernaut и Battlemaster, като отново в тях са разпределени различните пасивни и активни умения, както и бойните викове, които са запазена марка за Защитниците на Ареат.
Въпреки принципно познатите ни основни умения, Варваринът успява да изненада и с някои новости:
1) Наш’то момче е „придобило” полезни умения от другите класове, като пример за това е Charge-а на паладина от втората част;
2) Определено е мислено за това как могат да се разнообразят като приложение вече познатите ни негови умения – в резултат, скилове като Leap Attack вече имат радиус на поражение, който отблъсква гадините в зоната на приземяване. Ползата от последното беше показана при презентацията върху тесен мост, от който налазващите отвсякъде гадини политаха стремглаво надолу в бездънната пропаст...
Като цяло, уменията в играта ще бъдат много по-обвързани със самото действие – например, Ground Stomp на Варварина ще кара противниците, носещи щитове, да ги изпускат, ставайки лесна плячка за стрелците в партито, а Seismic Slam-а ще може да събаря цели стени върху напредващите срещу вас изчадия.
Разглеждайки Варварина, стигаме до една от най-интересните особености на играта – класическата схема “Health и Energy/Mana”, по които се разпределяха показателите в червената и синята сфера на екрана е разчупена – показателите могат да бъдат различни, в зависимост от това с какъв герой сме, като допълнително в играта ще се ползват и други видове енергия.
Отново ще дам пример с Варварина:
Вместо Energy, здравенякът ще разполага с показателя Stamina, от който ще зависи изполването на различните активни умения и викове. Това, обаче, важи до определен момент. След отключването на последните (и най-мощни) умения се забелязва, че те изискват нов тип енергия – Fury. Оказва се, че Fury-то се натрупва с всеки убит противник и пада до 0, ако между отделните битки премине определено време. Това от своя страна означава, че колкото по-агресивно играеш, толкова по-мощни умения можеш да използваш и толкова повече болка да причиняваш на противниците. Това превръща Варварина във фаворит на всеки, който иска да усети адреналина на битката от първа ръка...
Споменах ли, че вече сънувам играта?
Witch Doctor
- Hey, Witch Doctor, give us the magic words!
- Alright, you go “uh eeh uh ah ah, ting tang walla walla bing bang”…
Прегърбеният, криещ лицето си зад ужасяваща вуду маска Witch Doctor е първият нов герой от Diablo III , който видяхме. Неговата презентация на Blizzcon бе повече от интересна, въпреки че спокойно мога да заява, че той няма да е първият ми избор, когато започна играта.
Идващ от джунглите на Torajan, смятаният от много жители на Sanctuary за древна легенда, Witch Doctor е идейна комбинация от няколко Diablo II класа (Sorceress, Druid и Necromancer), подправена с няколко нови за Вселената на Diablo идеи.
Уменията на Witch Doctor-а лежат в три основни направления – Plague Skills (основно poison damage), Spirit Skills (проклятия, mana leech и fire damage) и Voodoo Skills (аури, призоваване и проклятия), като комбинацията между различните направления дава интересни резултати.
Така например, призовавайки куче-зомби (Zombie Dog), Witch Doctor-ът получава миниън, атакуващ враговете му, докато той ги обстрелва от разстояние с някое от многото си range умения. Допълнително, играчът може да кастне магията Locust Swarm (облак от насекоми, изяждащи живи противниците на Доктора, които се прехвърлят от едно чудовище на друго, докато не свършат мишените им) върху Кучето. Така то нанася допълнителна poison щета с атаките си, а при отзоваване (умението Sacrifice) гърми като бомба, убивайки враговете на място.
Освен атакуващите умения и призоваването на миниъни, Witch Doctor-ът разполага с проклятия, познати ни от Некромансъра, както и умения за източване на здраве и мана от противниците (Soul Harvest).
Любимото ми умение, което героят демонстрира, бе призоваването на стена от зомбита, които наполовина изпълзели на повърхността, спират всякакви опити на противниците да стигнат до вас.
Не, сериозно, споменах ли, че сънувам играта?!
Wizard
Последният засега клас, който Blizzard представи на нашето внимание e и (според скромното ми мнение) най-впечатляващ. Магьосникът, поне на пръв поглед, прилича на многократно подобрена версия на Sorceress и Sorcerer от D2 и D1 . За разлика от Сорсърката, новият Маг не е ограничен в развитието си само до елементните стихии – напротив, важен момент в представянето бе демонстрирането на новия тип магия в играта – Arcane. Както знаем, в Diablo II магиите бяха разделени на три вида – Fire, Cold и Lightning, като освен тях съществуваха Bone (Bone! не BONER – макар че си е магия да го вдигнеш след цял ден сред трупове и разложение ) магията на некромансера, Berserk умението на Варварина и различните Holly умения на Паладина, като Blessed Hammer.
В Diablo III нещата не седят по този начин – уменията на Магьосницата (използвам женски род, защото не презентацията ни показаха мома, иначе, както споменах, може да играете и с момченце) са разделени в следните направления: Storm Skills, Conjuring Skills и Arcane Skills. Първите два клона на развитие съдържат повечето атакуващи умения на героя, които комбинират огнено, ледено и електрическо поражение, както и различните призоваващи магии (Hydra, Mirror Image, Magic Weapon, Conjured Armor и прочее). Arcane магията, от своя страна, отговаря основно за повишаване ефективността на останалите школи, промяната на някои основни характеристики на магиите и, разбира се – предоставянето на няколко нови трика.
Интересно новост в играта представляват уменията, които променят коренно играта с даден герой – за Варварина това са най-силните му умения, изискващи Fury. При Магьосницата впечатление прави умението Mana Burst – това дава огромно увеличение на щетата, причинявана от всяка магия, но само когато тя се каства, докато Маната на героинята е пълна. По този начин всеки избрал да развива това умение ще трябва да промени стила си на игра – вместо да спами десетки магии една след друга, той ще се старае да поддържа високо ниво на Енергията си, с цел да използва в максимална степен Mana Burst.
Чудовища
Тук може да се кажат само хубави неща – от показаните вече 35 вида гадове, се вижда, че Blizzard запазват стандартната за серията менажерия от изроди – хора-кози, скелети, зомбита и прочие, обогатявайки ги с няколко много добри попадения като призоваващите демони окултисти, скелетите щитоносци и т.н. Следвайки “епичната” насоченост на играта, в Diablo III ще присъстват и множество, подобни на минибосове, същества, като Thousand Pounder-a.
За същинските босове не се знае много – засега са потвърдени Siegebreaker-ът от първото геймплей филмче, The Mistress of Pain – отвратителна комбинация между паяк и човек и... King Leoric. Да, един от любимите на всички фенове босове в първата част се завръща отново, така че думите “You dare to bring the warmth of life into my tomb? Prepare, mortal, to serve me for eternity” отново ще карат по-косматите сред нас да настръхват ефектно.
Разбира се, не трябва да пропускаме и Големия Червен, който 100 % ще трябва да убием за трети път, доказвайки основното правило на добрата комуникация, а именно – понякога се налага да повториш нещо до 6 пъти, за да те разберат правилно.
Геймплей
Въпреки преминаването към напълно триизмерна визия, играта запазва изометричната перспектива, което предполагам е повече от добра новина за всички фенове. Въпреки липсата на модерната напоследък камера от първо лице (или такава тип “over-the-shoulder”) Diablo III изглежда невероятно – картите са пълни с движение и детайли, текстурите дори на този ранен етап са добри, а ефектите от уменията – адски красиви. Всичко това идва на наистина ниска цена – от Blizzard твърдят, че играта няма да поддържа DX10, както и че при разработването й се тества на множество различни конфигурации, с цел да бъде оптимизирана и за по-остарели машини. Предвид факта, че WoW върви и на тостер вярваме безусловно, че Diablo III ще тръгне почти на всичко.
Промени в сингъла няма да има, като фокусът отново ще бъде основно върху играта с приятели. Новост при мултиплеъра е липсата на игра по LAN – целта според Blizzard е да окуражава геймърите да ползват новия Battlenet 2.0 , който (освен че най-вероятно ще бъде платен) ще осигурява система от ачийвмънти, списъци с приятели/врагове и засилен съпорт. Друга новост е наличието на два типа мултиплеър – co-op и versus, както и това, че PvP и PK (player killing) няма да бъдат възможни без съгласието на двете страни. Размерът на партито също ще бъде намален до максимум пет човека, по последна информация от Blizzard .
Създателите на играта са обърнали внимание на факта, че една от причините за дългия живот на Diablo II е сериозната икономика в играта, затова в областта на далаверите между играчите се хвърлят много усилия и се очаква освен нова система за търгуване, в тройката да намери място и идеята, отпаднала от Diablo II – аукциони за автоматично продаване на ненужните ви предмети на други играчи.
Тук е моментът да се отбележи и новата drop система:
Всеки гад ще пуска отделни предмети за всеки един от играчите, които ще се виждат единствено от него – край на “кой превари – той завари” методът от предните части. Това определено е момент, който допълнително засилва влиянието и значението на търговията и ще елиминира скандалите, които настъпват за поредния откраднат Unique item. Някъде на този етап, Снейк, известен в средите на хак-енд-слаш ролевите заглавия като Прахосмукачката, изсумтява възмутено.
В опита си да направят играта по-динамична, Близардци променят системата за възстановяване на здравето на героите, като по този начин целят премахването на схемата “битка-town portal-зареждане с поушъни-редене на колана-битка ”, която накъсваше предишните части на играта. Макар че бързото боравене с отварите си беше един от най-важните скилове за оцеляване, мога само да приветствам тази промяна, стига да бъде направена качествено. Поушъни в играта ще има, но тяхното значение, а и честота на drop ще бъдат драстично намалени за сметка на така наречните health orbs, които ще падат в битка и ще лекуват не само вас, а и всички останали в партито.
Големият проблем остава балансирането на тези орбове – какво се случва, например, когато след битка нямаме отвари, а сме на малко “кръв” и нямаме шанс да влезем в нова битка, оживявайки до пускането на нужния health?
Потвърдено е, че в играта се връщат наемниците, които вече ще се наричат Followers и засега е ясно, че ще можем да “влачим” повече от един с нас по всяко време. Подробности за техните умение все още не са известни.
Самото развитие на историята ще се развива чрез три типа куестове:
1) Задължителни;
2) Странични;
3) Случайно генерирани в картата – така, например, бродейки из света, партито може да се натъкне на обсаден от демони керван, древен том, даващ куест или дори на случаен минибос!
Умения и статистики
Промените в скиловете не са малко – всяко дърво на развитие вече е разделено на tier-и и за да стигнем до умението Seismic Slam на Barbarian-a (четвърти tier в Juggernaut skills), например, ще трябва да сме минимум 15 левъл и да сме разпределили 15 точки в други умения от същото дърво. Първите tier-и няма да имат подобни условия, но за да стигнем до по-силните умения от дадено дърво, вече ще трябва да специализираме.
Говорейки за разпределението на skill точките, стигаме до добрата новина – най-сетне ще е възможно да разпределяме наново вече използваните точки, което елиминира неприятния момент от Diablo II , когато можеше да си осереш безвъзвратно героя, което те принуждаваше да започнеш отначало.
Последната основна промяна, която трябва да спомена що се отнася до скиловете, е новата роля на руните. Досега те служеха за вграждане в предмети и евентуално – за създаване на рунически думи , които даваха различни бонуси на този, който успее да ги събере.
В Diablo III , обаче, руните вече ще се вграждат в уменията на героите, като по този начин ще ги променят и засилват.
Демонстрациите показват различните ефекти на руните върху скиловете на Магьосницата. Така, например, Arcane умението й Teleport може да бъде подсилено със Striking Rune, което добавя нанасяне на щета на противниците на мястото, където тя се телепортира. Добавянето на Hydra руната пък ще създава копие на Магьосницата на мястото, където е била, което ще разсейва противниците й, докато тя подготвя следващата си атака на спокойствие...
За момента само активните скилове могат да бъдат подобрени с руни, като всяко умение разполага с един-единствен слот за целта. Всяка руна ще има няколко разновидности, в зависимост от нейното качество, което ще се отразява и на бонусите, които дава.
Що се отнася до статистиките на героите, те вече ще бъдат покачвани автоматично, което значи, че двама Варвари 25-ти левъл ще имат еднакви показатели за Strength, Dexterity, Vitality и Stamina. От Blizzard успокоиха играчите, че това няма да ограничи разнообразието на различните билдове, а напротив – играта ще предлага повече в тази посока, но просто няма да се разчита на статистиките на героите за целта.
Единственото притеснение идва по отношение на Hardcore режима, който най-вероятно ще се завърне – сигурен съм, че героите ще трябва да билдват различно в зависимост от това в какъв режим на игра играем, както бе и в Diablo II , така че оставаме в очакване на информация по този въпрос.
Интерфейс
Промените в интерфейса на играта са наистина много, но и не са финални – много неща се променят месец след месец, затова ще спомена накратко най-важното:
1) Инвентарът вече е тип WoW , като всеки предмет ще заема само един слот в него. За да избегнат фенския гняв, Blizzard обещават това да не се отрази на детайлността по предметите в инвентара, като от друга страна се премахва може би най-дразнещият дефект на играта – малоумното автоматично подреждане на багажа;
2) Гледайки инвентара се забелязват два нови слота – “Pants” и “Shoulder Pads”. Завръщат се и амулетите, които липсваха в най-ранните билдове на играта;
3) Инвентарът ще бъде разделен на три – големи предмети (оръжия и брони), малки предмети (руни, скролове и др.) и куестови предмети;
4) Капацитетът на инвентара може да бъде повишаван с намирането и използването на допълнителни “торби”, като всяка торба ще покачва размера на някое от трите отделения.
"It has been said that in the end of all things, we would find a new beginning. But as the shadow once again crawls across our world and the stench of terror drifts on a bitter wind, people pray for strength and guidance. They should pray for the mercy of a swift death... for I've seen what the Darkness hides."
За финал мога да кажа само едно – Blizzard го могат, каквото и да говорят хората, които знаят, че е модерно да плюем големите. Независимо от всички критики и притеснения, фенски вой и оплаквания от промените, Diablo III ще се играе. Ще се играе от феновете, от хората, които никога не са виждали предните части от поредицата, дори и от тези, които казват, че играта е тъп маус килър . Така че, когато излезе Diablo III , аз ще те чакам в Battlenet .
P . S : Мога да говоря още много за играта, навлизайки в детайлите до степен да отчая себе си със собствената си гийкщина, но Снейк вече гледа лошо. Не съм бил мислел за това колко водка му струвало преглеждането на текст в такъв обем, особено сега, в условията на тежка финансова криза и стагнация на пазарите... Право дума Змията, а и вече ми е тъжно за него, затова ви оставям...
...До ревюто, за което, ако не знаете, човек убивам!
Аз се боря с това желание 24/7, но знам, че поддам ли се, поне до Д3 няма да я оставя. Изкушението е силно...
Покрай превюто и трейлърите ми се прииска да поцъкам двойката малко. Ся ше трябва да купувам мишка за лаптопа...
Ти пък сега, Зимо. Близърд и "това ми звучи/изглежда познато" не се връзват в едно изречение
Само на мен ли имената на лошковците "Азмодан и Билайъл" страшно мнооооого ми напомнят за Джордановите отстъпници
Ашмодеан и Бе-лаал?
Иначе, браво, Майоре, силно!
Да те почеткам и тук.
*чет-чет*
Евала, major-е, много добро превю. Изчерпателно и добре написано :>
Само да отбележа, че на практика всички (всички) нововъведения в играта - от скилове, дървета, инвентар, руни (слагани за подсилване и променяне на магии) магии и т.н на практика си е директно копване от WoW. Всичко описано там е абсолютно същото. В УоУ пък са взели основата за много от нещата от Диабло 2 де, няма лошо, но вече многократно по-развити, развиващи се концепции с времето, защото е игра, която си се развива с експанди и мейджър пачове непрекъснато, за това не е чудно, че много от новостите там директно се прехвърлят в Д3.
Редактиран на 21.04.2009 13:37, от Stormheim .
Реших да не използвам имена, Вексе, иначе - да
"Bone! не BONER – макар че си е магия да го вдигнеш след цял ден сред трупове и разложение"
Т'ва някъв намек ли е? :Д
Мерси, мерси - иначе, ако се наложи... ще направим некое ко-опче
"...До ревюто, за което, ако не знаете, човек убивам!"
А doomy убиваш ли ![]()
Евала иначе за превюто, много изчерпателно и пивко
Редактиран на 21.04.2009 11:14, от Антон "doomy" Дишков

Sega Mega Drive съдържа в себе си процесор на Motorola, който е захранвал първият Apple Macintosh компютър.